PAPAN RIMAU

 




Permainan ini umumnya dimainkan oleh para remaja atau orang dewasa di perkampungan nelayan. Biasanya main Rimau ini dilakukan pada sore hari sebagai waktu senggang saat menjelang turun ke laut. Main Rimau dimainkan oleh dua orang dengan menggunakan seperangkat saat yang terdiri dari dua orang dengan menggunakan seperangkat alat yang terdiri dari papan rimau, 24 (dua puluh empat) buah biji-bijian pelambang kambing dan sebuah biji pelambang harimau atau disebut Rimau.


Peralatan Perlengkapan

Permainan                               : 1. Papan rimau, terbuat dari papan ukuran 40 m x 30 cm dan

kemudian diberi garis-garis

2.  Biji-biji isian sebagai pelambang kambing sebanyak 24 buah.

3.  Biji pelambang harimau sebanyak 1 buah, dipilih yang lebih besar dan bagus di antara 24 biji pelambang kambing.

Iringan Permainan                   : Tidak ada

Tempat bermain                      : Pelantar-pelantar, atau bangsal-bangsal

Tujuan permainan                   : Sebagai hiburan, kebersamaan dan kompetisi.

Sejarah permainan                   : Pada zaman kekuasaan Sultan Riau abad ke-18 M, para

Bangsawan senang bermain catur yang tidak dimiliki oleh orang kebanyakan. Ketika itu orang-orang Cina datang dengan membawa permainan yang serupa, maka orang kampung yang bekerja sebagai nelayan yang banyak memiliki waktu senggang mencoba bercatur di papan-papan kolek, perahu ataupun sampannya dengan membuat goresan-goresan pisau seolah-olah papan catur. Setiap petak yang dibuatnya itu diisi dengan biji-bijian ataupun batu kerikil yang terdapat di sekitarnya. Permainan ini disimbolkan sebagai perlawanan dan penaklukan kambing dan harimau. Kambing berusaha untuk mengepung harimau, dan sebaliknya, harimau juga berupaya untuk memakan kambing yang dekat dengannya apabila kambing tidak dikawal oleh kambing lain.  Permainan ini terus berkembang hingga sekarang terutama di perkampungan-perkampungan nelayan sekitar Kepulauan Natuna dan Anambas, Kepulauan Riau.

 

 

Cara bermain                          

1.  Rimau diletakkan di tengkuk tapak rimau dan biji 9 buah letakkan pada tapak lapan.

2.  Rimau pertama-pertama makan 3, boleh melompat ke depan, ke serong kanan ataupun ke serong kiri.

3. Biji ke-10 mengepung dan rimau melompat, berpindah setapak, ataupun makan 1 biji.

4.  Biji ke-11 mengepung, dan rimau pindah tapak. Kalau ada kesempatan makan, ia boleh melompat; 1, 3 atau 5.

5.  Biji ke-12 mengepung, dan rimau pindah tapak. Kalau ada kesempatan makan, boleh melompat 1, 3 atau 5.

6.  Biji ke-13 mengepung, dan rimau pindah tapak. Kalau ada kesempatan makan, boleh melompat 1, 3 atau 5.

7.  Biji ke-14 mengepung, dan rimau pindah tapak. Kalau ada kesempatan makan, boleh melompat 1, 3 atau 5.

8.  Biji ke-15 mengepung, dan rimau pindah tapak. Kalau ada kesempatan makan, boleh melompat 1, 3 atau 5.

9.  Biji ke-16 mengepung, dan rimau pindah tapak. Kalau ada kesempatan makan, boleh melompat 1, 3 atau 5.

10.Biji ke-17 mengepung, dan rimau pindah tapak. Kalau ada kesempatan makan, boleh melompat 1, 3 atau 5.

11. Biji ke-18 mengepung, dan rimau pindah tapak. Kalau ada kesempatan makan, boleh melompat 1, 3 atau 5.

12.Biji ke-19 mengepung, dan rimau pindah tapak. Kalau ada kesempatan makan, boleh melompat 1, 3 atau 5.

13. Biji ke-20 mengepung, dan rimau pindah tapak. Kalau ada kesempatan makan, boleh melompat 1, 3 atau 5.

14.Biji ke-21 mengepung, dan rimau pindah tapak. Kalau ada kesempatan makan, boleh melompat 1, 3 atau 5.

15.Biji ke-22 mengepung, dan rimau pindah tapak. Kalau ada kesempatan makan, boleh melompat 1, 3 atau 5.

16. Biji ke-23 mengepung, dan rimau pindah tapak. Kalau ada kesempatan makan, boleh melompat 1, 3 atau 5.

17. Biji ke-24 mengepung, dan rimau pindah tapak. Kalau ada kesempatan makan, boleh melompat 1, 3 atau 5.

18. Biji bergeser. Bila biji di tangan habis terisi semua oleh pengisi memindahkan tapak dengan langkah setapak-setapak untuk mengepung rimau; boleh mundur, maju, menggeser serong kiri, serong kanan, dengan hakikat mengepung, dan memagarkan rimau supaya kehabisan tapak untuk melangkah. Dalam keadaan menggeser itu harus dijaga jangan sampai berada di hadapan rimau berjumlah 1, 3 atau 5. Sebab, jumlah ganjil itu adalah makanan rimau.

19. Rimau. Rimau menggeser tapaknya dengan maksud mencari mangsa: 1, 3 atau 5. Sementara itu ia juga menghindarkan diri dari pada mati terkepung. Maju, mundur, serong kiri, dan serong kanan dengan langkah selapik-setapak.

20. Jika dalam penggeseran langkah biji-bijian habis sedangkan langkah-langkah rimau masih banyak, maka rimau menang dan kambing kalah. Jika dalam keadaan melangkah atau berpindah pindah tapak, rimau jadi mati langkah atau terkepung, maka rimau kalah dan kambing menang.

21.Pertukaran permainan. Set kemenangan disebut papan. Menang sepapan, atau kalah sepapan. Setelah papan pertama selesai, si pengisi bertukar jadi rimau, demikian juga sebaliknya rimau menjadi pengisi. Hal ini dilakukan berulang kali sehingga beberapa papan permainan.

Setelah beberapa papan bermain, hitunglah siapa yang lebih banyak mengumpul papan kemenangan. Umpamanya bermain tujuh papan, seorang pemain memenangkan empat papan sedangkan yang seorang lagi memenangkan tiga papan. Maka yang memenangkan empat papanlah keluar sebagai pemenangnya, artinya menang sepapan.

Comments

Popular posts from this blog

BATU SIPUT

ISTANA RAJA ROKAN

ALAT TRANSPORTASI AIR